Creating a computer game that will include sexual education threads (gamification/gamification)
Related Events
Europe is a woman: What European Union do we want? || Protection of sexual and reproductive health
Fingerprint
The piece of text below is a shortened, hashed representation of this content. It's useful to ensure the content hasn't been tampered with, as a single modification would result in a totally different value.
Value:
6c1a4324ebaf702e77b660d0f40258ac8160e3f7b779358db6593900a173c09b
Source:
{"body":{"machine_translations":{"bg":"Геймификацията е използването на игрови елементи и техники за дизайн на игри в контекст, различен от играта, насочени към ангажиране, мотивиране, стимулиране на ученето и решаването на проблеми при постигане на желаното поведение или други цели. В контекста на значението и често пренебрегването или липсата на сексуално образование институциите на ЕС биха могли да поръчат игра от европейските производители на видеоигри, която ще бъде преплетена с темите на сексуалното образование.","cs":"Gamifikace je použití herních prvků a herních technik v neherním kontextu, zaměřené na zapojení, motivaci, stimulaci učení a řešení problémů při dosahování požadovaného chování nebo jiných cílů. V souvislosti s významem a často zanedbáváním či neexistenci sexuální výchovy by orgány EU mohly nařídit evropským výrobcům videoher hru, která bude provázána s tématy sexuální výchovy.","da":"Gamification er brugen af spilelementer og spildesignteknikker i en ikke-spilsammenhæng, der har til formål at engagere, motivere, stimulere læring og problemløsning og samtidig opnå ønsket adfærd eller andre mål. I forbindelse med betydningen og ofte forsømmelsen eller den manglende eksistens af seksualundervisning kunne EU-institutionerne bestille et spil fra europæiske producenter af videospil, som vil blive forbundet med seksualundervisningens temaer.","de":"Gamification ist die Verwendung von Spielelementen und Spieldesign-Techniken in einem Nicht-Spiel-Kontext, das darauf abzielt, das Lernen und die Problemlösung zu engagieren, zu motivieren, zu motivieren und gleichzeitig das gewünschte Verhalten oder andere Ziele zu erreichen. Vor dem Hintergrund der Bedeutung und oft der Vernachlässigung oder Nichtexistenz der sexuellen Bildung könnten die EU-Institutionen ein Spiel von europäischen Videospielherstellern bestellen, das mit Themen der Sexualerziehung verwoben wird.","el":"Gamification είναι η χρήση στοιχείων παιχνιδιού και τεχνικών σχεδιασμού παιχνιδιών σε ένα πλαίσιο εκτός παιχνιδιού, με στόχο τη συμμετοχή, την παροχή κινήτρων, την τόνωση της μάθησης και την επίλυση προβλημάτων, επιτυγχάνοντας παράλληλα την επιθυμητή συμπεριφορά ή άλλους στόχους. Στο πλαίσιο της σημασίας και συχνά της παραμέλησης ή της μη ύπαρξης σεξουαλικής διαπαιδαγώγησης, τα θεσμικά όργανα της ΕΕ θα μπορούσαν να παραγγείλουν ένα παιχνίδι από τους ευρωπαίους κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών, το οποίο θα είναι συνυφασμένο με θέματα σεξουαλικής διαπαιδαγώγησης.","en":"Gamification is the use of game elements and game design techniques in a non-game context, aimed at engaging, motivating, stimulating learning and problem solving while achieving desired behaviour or other goals. In the context of the importance and often neglect or non-existence of sexual education, the EU institutions could order a game from European video game manufacturers that will be interwoven with themes of sex education.","es":"Gamificación es el uso de elementos de juego y técnicas de diseño de juegos en un contexto no-juego, dirigido a involucrar, motivar, estimular el aprendizaje y la resolución de problemas al tiempo que se logra el comportamiento deseado u otros objetivos. En el contexto de la importancia y a menudo descuido o inexistencia de educación sexual, las instituciones de la UE podrían ordenar un juego a los fabricantes europeos de videojuegos que se entrelazará con temas de educación sexual.","et":"Gamification on mänguelementide ja mängukujundustehnikate kasutamine mänguvälises kontekstis, mille eesmärk on kaasata, motiveerida, stimuleerida õppimist ja probleemide lahendamist, saavutades samal ajal soovitud käitumise või muud eesmärgid. Arvestades seksuaalhariduse tähtsust ja sageli hooletust või puudumist, võiksid ELi institutsioonid tellida Euroopa videomängude tootjatelt mängu, mis on seotud seksuaalhariduse teemadega.","fi":"Pelaaminen on pelielementtien ja pelisuunnittelutekniikoiden käyttö muussa kuin peliympäristössä, jolla pyritään osallistamaan, motivoimaan, edistämään oppimista ja ongelmanratkaisua samalla kun saavutetaan haluttu käyttäytyminen tai muut tavoitteet. Koska seksuaalikasvatus on tärkeää ja usein laiminlyöty tai sitä ei ole, EU:n toimielimet voisivat tilata eurooppalaisilta videopelien valmistajilta pelin, joka nivoutuu seksuaalikasvatuksen teemoihin.","fr":"La gamification est l’utilisation d’éléments de jeu et de techniques de conception de jeux dans un contexte autre que le jeu, visant à engager, motiver, stimuler l’apprentissage et la résolution de problèmes tout en atteignant le comportement souhaité ou d’autres objectifs. Dans le contexte de l’importance et, souvent, de la négligence ou de l’inexistence de l’éducation sexuelle, les institutions de l’UE pourraient commander un jeu aux fabricants européens de jeux vidéo qui sera étroitement lié aux thèmes de l’éducation sexuelle.","ga":"Is éard atá i gceist le Gamification ná eilimintí cluiche agus teicnící deartha cluiche a úsáid i gcomhthéacs neamhchluiche, atá dírithe ar fhoghlaim agus réiteach fadhbanna a mhealladh, a spreagadh, a spreagadh agus iompraíocht inmhianaithe nó spriocanna eile a bhaint amach ag an am céanna. I gcomhthéacs a thábhachtaí atá an gnéasoideachas agus gur minic a dhéantar faillí air nó nach bhfuil ann, d’fhéadfadh institiúidí an Aontais cluiche a ordú ó mhonaróirí físchluichí Eorpacha a bheidh fite fuaite le téamaí an oideachais ghnéis.","hr":"Gamification je upotreba elemenata igre i tehnika dizajna igara u kontekstu bez igre, s ciljem uključivanja, motiviranja, poticanja učenja i rješavanja problema uz postizanje željenog ponašanja ili drugih ciljeva. U kontekstu važnosti i često zanemarivanja ili nepostojanja spolnog odgoja, institucije EU-a mogle bi od europskih proizvođača videoigara naručiti igru koja će se ispreplesti s temama seksualnog odgoja.","hu":"A szerencsejáték a játékelemek és a játéktervezési technikák nem játékkörnyezetben történő használata, amelynek célja a tanulás és a problémamegoldás ösztönzése, motiválása, ösztönzése a kívánt viselkedés vagy más célok elérése mellett. A szexuális nevelés fontosságával és gyakran elhanyagolásával vagy hiányával összefüggésben az uniós intézmények olyan játékot rendelhetnek el az európai videojáték-gyártóktól, amely összefonódik a szexuális nevelés témájával.","it":"La gamification è l'uso di elementi di gioco e tecniche di progettazione del gioco in un contesto non di gioco, volto a coinvolgere, motivare, stimolare l'apprendimento e la risoluzione dei problemi nel raggiungimento dei comportamenti desiderati o di altri obiettivi. Nel contesto dell'importanza e spesso dell'abbandono o della non esistenza dell'educazione sessuale, le istituzioni dell'UE potrebbero ordinare ai produttori europei di videogiochi un gioco che si integrerà con temi dell'educazione sessuale.","lt":"Lošimas yra žaidimo elementų ir žaidimų dizaino metodų naudojimas ne žaidimo kontekste, kuriuo siekiama įtraukti, motyvuoti, skatinti mokymąsi ir problemų sprendimą, kartu siekiant norimo elgesio ar kitų tikslų. Atsižvelgiant į seksualinio švietimo svarbą ir dažnai jo nebuvimą arba jo nebuvimą, ES institucijos galėtų užsisakyti Europos vaizdo žaidimų gamintojų žaidimą, kuris būtų susijęs su lytinio švietimo temomis.","lv":"Spēle ir spēļu elementu un spēļu dizaina metožu izmantošana ar spēli nesaistītā kontekstā, kuras mērķis ir iesaistīt, motivēt, stimulēt mācīšanos un problēmu risināšanu, vienlaikus sasniedzot vēlamo uzvedību vai citus mērķus. Ņemot vērā seksuālās izglītības nozīmi un bieži vien nevērību vai neesamību, ES iestādes varētu pasūtīt spēli no Eiropas videospēļu ražotājiem, kas būs saistīta ar seksuālās izglītības tēmām.","mt":"Gamification huwa l-użu ta ‘elementi tal-logħob u tekniki tad-disinn tal-kaċċa f’kuntest mhux logħba, immirati lejn involviment, motivazzjoni, stimulazzjoni tagħlim u soluzzjoni tal-problemi filwaqt li tinkiseb l-imġiba mixtieqa jew għanijiet oħra. Fil-kuntest tal-importanza u ta’ spiss in-nuqqas ta’ negliġenza jew in-nuqqas ta’ eżistenza tal-edukazzjoni sesswali, l-istituzzjonijiet tal-UE jistgħu jordnaw logħba mill-manifatturi Ewropej tal-logħob tal-kompjuter li tkun minsuġa ma’ temi tal-edukazzjoni sesswali.","nl":"Gamification is het gebruik van spelelementen en spelontwerptechnieken in een niet-game context, gericht op het boeien, motiveren, stimuleren van leren en het oplossen van problemen en het bereiken van gewenst gedrag of andere doelen. Gezien het belang en het vaak verwaarlozen of niet-bestaan van seksuele voorlichting zouden de EU-instellingen een spel van Europese videospelletjesfabrikanten kunnen bestellen dat verweven zal worden met thema’s van seksuele voorlichting.","pt":"Gamification é o uso de elementos de jogo e técnicas de design de jogos em um contexto não-jogo, destinado a engajar, motivar, estimular a aprendizagem e a resolução de problemas ao alcançar o comportamento desejado ou outros objetivos. No contexto da importância, frequentemente negligenciada ou não, da educação sexual, as instituições da UE poderiam encomendar um jogo aos fabricantes europeus de jogos de vídeo que se interligassem com temas da educação sexual.","ro":"Gamificarea este utilizarea elementelor de joc și a tehnicilor de proiectare a jocului într-un context non-joc, care vizează angajarea, motivarea, stimularea învățării și rezolvarea problemelor în același timp cu atingerea comportamentului dorit sau a altor obiective. În contextul importanței și adesea al neglijenței sau inexistenței educației sexuale, instituțiile UE ar putea comanda un joc de la producătorii europeni de jocuri video care să fie interconectat cu temele educației sexuale.","sk":"Gamifikácia je použitie herných prvkov a techník herného dizajnu v nehernom kontexte, zamerané na zapojenie, motiváciu, stimuláciu učenia a riešenia problémov pri dosahovaní želaného správania alebo iných cieľov. V súvislosti s významom a často zanedbávaním alebo neexistenciou sexuálnej výchovy by inštitúcie EÚ mohli objednať hru od európskych výrobcov videohier, ktorá bude prepojená s témami sexuálnej výchovy.","sl":"Gamification je uporaba igralnih elementov in tehnik oblikovanja iger v kontekstu, ki ni igra, ki je namenjen vključevanju, motiviranju, spodbujanju učenja in reševanju problemov ob doseganju želenega vedenja ali drugih ciljev. Glede na pomen in pogosto zanemarjanje ali neobstoj spolne vzgoje bi lahko institucije EU naročile igro evropskih proizvajalcev videoiger, ki bo prepletena s temami spolne vzgoje.","sv":"Spelifiering är användningen av spelelement och speldesigntekniker i ett icke-spelsammanhang, som syftar till att engagera, motivera, stimulera lärande och problemlösning samtidigt som man uppnår önskat beteende eller andra mål. Mot bakgrund av sexualundervisningens betydelse och ofta försummade eller obefintliga skulle EU-institutionerna kunna beställa ett spel från europeiska videospelstillverkare som kommer att vara sammanflätade med teman som sexualundervisning."},"pl":"Grywalizacja to wykorzystywanie elementów gier i technik projektowania gier w kontekście niezwiązanym z grami, mające na celu angażowanie, motywowanie do działania, pobudzanie do nauki i rozwiązywania problemów przy jednoczesnym osiąganiu pożądanych zachowań lub innych założonych celów.\n\nW kontekście tego, jak ważna i często zaniedbywana lub nieistniejąca jest edukacja seksualna, instytucje unijne mogłyby zamówić u europejskich producentów gier komputerowych grę, w którą wplecione będą wątki edukacji seksualnej."},"title":{"machine_translations":{"bg":"Създаване на компютърна игра, която ще включва теми за сексуално образование (гамификация/гамификация)","cs":"Vytvoření počítačové hry, která bude zahrnovat sexuální výchovu nití (gamifikace/gamifikace)","da":"Oprettelse af et computerspil, der vil omfatte seksualundervisning tråde (gamification/gamification)","de":"Erstellen eines Computerspiels, das Sexualerziehungsfäden umfasst (Gamification/Gamification)","el":"Δημιουργία ενός παιχνιδιού υπολογιστή που θα περιλαμβάνει θέματα σεξουαλικής διαπαιδαγώγησης (gamification/gamification)","en":"Creating a computer game that will include sexual education threads (gamification/gamification)","es":"Creación de un juego de computadora que incluya hilos de educación sexual (gamificación/gamificación)","et":"Luua arvutimäng, mis sisaldab seksuaalhariduse niite (gamification/gamification)","fi":"Luodaan tietokonepeli, joka sisältää seksuaalikasvatuksen kierteet (gamification/gamification)","fr":"Création d’un jeu informatique qui comprendra des fils d’éducation sexuelle (gamification/gamification)","ga":"Cluiche ríomhaireachta a chruthú lena n-áireofar snáitheanna gnéasoideachais (gamú/gamú)","hr":"Stvaranje računalne igre koja će uključivati spolni odgoj teme (gamification/gamification)","hu":"Számítógépes játék létrehozása, amely magában foglalja a szexuális nevelés szálakat (gamification/gamification)","it":"Creazione di un gioco per computer che includerà thread di educazione sessuale (gamification/gamification)","lt":"Kompiuterinio žaidimo, apimančio lytinio švietimo temas (žaidimų/žaidimų), kūrimas","lv":"Datorspēles izveide, kas ietvers seksuālās izglītības pavedienus (apvienošana/apvienošana)","mt":"Il-ħolqien ta’ logħba tal-kompjuter li se tinkludi ħjut tal-edukazzjoni sesswali (gamification/gamification)","nl":"Het maken van een computerspel dat seksuele voorlichting threads zal bevatten (gamification/gamification)","pt":"Criando um jogo de computador que incluirá tópicos de educação sexual (gamificação/gamificação)","ro":"Crearea unui joc pe calculator care va include fire de educație sexuală (gamificare/gamificare)","sk":"Vytvorenie počítačovej hry, ktorá bude zahŕňať sexuálnu výchovu vlákna (gamification/gamification)","sl":"Ustvarjanje računalniške igre, ki bo vključevala niti spolne vzgoje (gamifikacija/gamifikacija)","sv":"Skapa ett datorspel som kommer att innehålla sexuella utbildningstrådar (gamification/gamification)"},"pl":"Stworzenie gry komputerowej, która będzie zawierała wątki edukacji seksualnej (grywalizacja/gamification)"}}
This fingerprint is calculated using a SHA256 hashing algorithm. In order to replicate it yourself, you can use an MD5 calculator online and copy-paste the source data.
Share:
Share link:
Please paste this code in your page:
<script src="https://futureu.europa.eu/processes/Health/f/3/proposals/238330/embed.js"></script>
<noscript><iframe src="https://futureu.europa.eu/processes/Health/f/3/proposals/238330/embed.html" frameborder="0" scrolling="vertical"></iframe></noscript>
Report inappropriate content
Is this content inappropriate?
- Call us 00 800 6 7 8 9 10 11
- Use other telephone options
- Write to us via our contact form
- Meet us at a local EU office
- European Parliament
- European Council
- Council of the European Union
- European Commission
- Court of Justice of the European Union (CJEU)
- European Central Bank (ECB)
- European Court of Auditors (ECA)
- European External Action Service (EEAS)
- European Economic and Social Committee (EESC)
- European Committee of the Regions (CoR)
- European Investment Bank (EIB)
- European Ombudsman
- European Data Protection Supervisor (EDPS)
- European Data Protection Board
- European Personnel Selection Office
- Publications Office of the European Union
- Agencies
0 comments
Loading comments ...
Loading comments ...