Support Puzzle-Games for abstract Problem-Solving
My idea is to support game developers who target crowd problem solving by abstraction and generalization (semantic data models) of dynamic systems, like for example infrastructure security systems within "smart" buildings.
The proposal of course also implies and poses the question of "the balance between confidentiality and accessibility of security systems in relation to the common good".
As a possible role model I refer to the https://eternagame.org project which enables crowd problem solving on microbiological security systems.
As the development of IFC (Industry Foundation Classes) by Building Information Modelling pioneers progresses, it enables full simulation of structural systems in realtime, and therefore makes issue-targeted crowd problem-solving games possible.
This is also a plea against blind trust on socalled Machine Learning. As we currently don't even know if real innovation on human issues can be solved by brute force algorithms.

Endorsed by
Fingerprint
The piece of text below is a shortened, hashed representation of this content. It's useful to ensure the content hasn't been tampered with, as a single modification would result in a totally different value.
Value:
5c76602422fbb4edd6c0990ef2ea13e1c51a47ba05d42bf93282088ae980a233
Source:
{"body":{"en":"My idea is to support game developers who target crowd problem solving by abstraction and generalization (semantic data models) of dynamic systems, like for example infrastructure security systems within \"smart\" buildings.\n\nThe proposal of course also implies and poses the question of \"the balance between confidentiality and accessibility of security systems in relation to the common good\".\n\nAs a possible role model I refer to the https://eternagame.org project which enables crowd problem solving on microbiological security systems.\n\nAs the development of IFC (Industry Foundation Classes) by Building Information Modelling pioneers progresses, it enables full simulation of structural systems in realtime, and therefore makes issue-targeted crowd problem-solving games possible. \n\nThis is also a plea against blind trust on socalled Machine Learning. As we currently don't even know if real innovation on human issues can be solved by brute force algorithms.","machine_translations":{"bg":"Моята идея е да подкрепя разработчиците на игри, които се насочват към решаването на проблеми с тълпа чрез водочерпене и генерализиране (модели на семантични данни) на динамични системи, като например системи за сигурност на инфраструктурата в рамките на „интелигентни“ сгради. Предложението, разбира се, също така предполага и поставя въпроса за „съответствието между поверителността и достъпността на системите за сигурност във връзка с общото благо“. Като възможен пример за подражание се позовавам на проекта https://eternagame.org, който дава възможност за решаване на проблеми с групи от хора в системите за микробиологична сигурност. С напредването на развитието на IFC (класове на промишлената фондация) чрез пионери за моделиране на строителна информация, това дава възможност за пълно симулиране на структурните системи в реално време и по този начин дава възможност за игри за решаване на проблеми, насочени към проблемни групи. Това е и призив срещу сляпото доверие в т.нар. машинно обучение. Тъй като понастоящем дори не знаем дали истинските иновации по въпроси, свързани с човека, могат да бъдат решени чрез брутални силови алгоритми.","cs":"Mým záměrem je podporovat tvůrce her, kteří se zaměřují na řešení davu prostřednictvím abstrakce a generalizace (sémantických datových modelů) dynamických systémů, jako jsou například bezpečnostní systémy infrastruktury v „inteligentních“ budovách. Návrh samozřejmě zahrnuje a klade otázku „rovnováhy mezi důvěrností a dostupností bezpečnostních systémů ve vztahu ke společnému blahu“. Jako možný model role odkazuji na projekt https://eternagame.org, který umožňuje řešení problémů v oblasti mikrobiologické bezpečnosti. S tím, jak pokračuje vývoj IFC (Industry Foundation Classes) budováním informačních modelovacích průkopníků, umožňuje plně simulovat strukturální systémy v reálném čase, a umožňuje tak hry zaměřené na řešení davu. To je rovněž argument proti nevidomé důvěře v tzv. strojové učení. Jak v současné době nevíme, zda lze skutečnou inovaci v oblasti lidských otázek vyřešit algoritmy brutálních sil.","da":"Min idé er at støtte spiludviklere, der tager sigte på at løse crowd problems ved hjælp af indvinding og generalisering (semantiske datamodeller) af dynamiske systemer, f.eks. infrastruktursikkerhedssystemer i \"intelligente\" bygninger. Forslaget indebærer naturligvis også og rejser spørgsmålet om \"balancen mellem fortrolighed og adgang til sikkerhedssystemer i forhold til almenvellet\". Som en mulig rollemodel henviser jeg til https://eternagame.org, som gør det muligt at løse problemet med menneskemængder om mikrobiologiske sikkerhedssystemer. Efterhånden som udviklingen af IFC (Industry Foundation Classes) med Building Information Modelling pioners skrider frem, giver det mulighed for fuld simulering af strukturelle systemer i realtid og gør derfor emnespecifikke crowdfundingspil mulige. Dette er også en appel mod blinde tillid til den såkaldte Machine Learning. Vi ved ikke engang, om ægte innovation inden for menneskelige spørgsmål kan løses ved hjælp af brute styrkealgoritmer.","de":"Meine Idee ist es, Spielentwickler zu unterstützen, die auf die Lösung von Crowd-Problemen durch Entnahme und Generalisierung (semantische Datenmodelle) von dynamischen Systemen abzielen, wie z. B. Infrastruktursicherheitssysteme in „intelligenten“ Gebäuden. Der Vorschlag enthält natürlich auch die Frage des „Gleichgewichts zwischen Vertraulichkeit und Zugänglichkeit von Sicherheitssystemen im Verhältnis zum Gemeinwohl“. Als mögliches Rollenmodell verweise ich auf das https://eternagame.org Projekt, das die Lösung von Crowdproblem in mikrobiologischen Sicherheitssystemen ermöglicht. Da die Entwicklung von IFC (Industry Foundation Classes) durch Vorreiter für Building Information Modelling voranschreitet, ermöglicht sie eine vollständige Simulation struktureller Systeme in Echtzeit und ermöglicht somit themenorientierte Crowding-Problemlösungsspiele. Dies ist auch ein Appell gegen das blinde Vertrauen in sogenanntes maschinelles Lernen. Wir wissen derzeit nicht einmal, ob echte Innovationen in menschlichen Fragen durch Algorithmen der Brute-Force gelöst werden können.","el":"Η ιδέα μου είναι να υποστηρίξω τους φορείς ανάπτυξης παιχνιδιών που στοχεύουν στην επίλυση πληθοπορικών προβλημάτων με άντληση και γενίκευση (μοντέλα σημασιολογικών δεδομένων) δυναμικών συστημάτων, όπως για παράδειγμα συστήματα ασφάλειας υποδομών σε «έξυπνα» κτίρια. Η πρόταση φυσικά συνεπάγεται και θέτει το ζήτημα της «ισορροπίας μεταξύ εμπιστευτικότητας και προσβασιμότητας των συστημάτων ασφαλείας σε σχέση με το κοινό καλό». Ως πιθανό πρότυπο, παραπέμπω στο σχέδιο https://eternagame.org, το οποίο επιτρέπει την επίλυση προβλημάτων πλήθους στα συστήματα μικροβιολογικής ασφάλειας. Καθώς προχωρά η ανάπτυξη της IFC (Industry Foundation Classes) με την ανάπτυξη πρωτοποριακών μοντέλων δομικών πληροφοριών, καθιστά δυνατή την πλήρη προσομοίωση των διαρθρωτικών συστημάτων σε πραγματικό χρόνο και, ως εκ τούτου, καθιστά δυνατή τη δημιουργία παιχνιδιών επίλυσης προβλημάτων με στόχο το πλήρωμα. Πρόκειται επίσης για έκκληση κατά της τυφλής εμπιστοσύνης στη λεγόμενη «Machine Learning». Όπως δεν γνωρίζουμε επί του παρόντος αν η πραγματική καινοτομία για τα ανθρώπινα ζητήματα μπορεί να επιλυθεί με αλγόριθμους βαριάς δύναμης.","es":"Mi idea es apoyar a los promotores de juegos que se ocupan de la resolución de multitudes mediante la extracción y la generalización (modelos de datos semánticos) de sistemas dinámicos, como, por ejemplo, los sistemas de seguridad de infraestructuras en edificios «inteligentes». Por supuesto, la propuesta también implica y plantea la cuestión del «equilibrio entre confidencialidad y accesibilidad de los sistemas de seguridad en relación con el bien común». Como posible modelo de referencia, me remito al proyecto https://eternagame.org, que permite resolver problemas de multitud en los sistemas de seguridad microbiológicos. A medida que avanza el desarrollo de las clases de la Fundación Industrial (IFC) mediante Building Information Modelling Pioneers, permite la simulación completa de los sistemas estructurales en tiempo real y, por lo tanto, posibilita la realización de juegos de resolución de problemas colectivos orientados a temas específicos. Se trata también de un llamamiento en contra de la confianza ciega en el aprendizaje automático. Como en la actualidad ni siquiera sabemos si la verdadera innovación en cuestiones humanas puede resolverse con algoritmos brutos de fuerza.","et":"Minu mõte on toetada mänguarendajaid, kes tegelevad rahvahulga probleemide lahendamisega dünaamiliste süsteemide, näiteks arukate hoonete taristu turvasüsteemide abstraktsiooni ja üldistamise kaudu (semantilised andmemudelid). Loomulikult viitab ettepanek ka „turvasüsteemide konfidentsiaalsuse ja juurdepääsetavuse tasakaalule seoses ühise huviga“ ja tõstatab selle küsimuse. Võimaliku eeskujuna viitan projektile https://eternagame.org, mis võimaldab lahendada rahvaprobleeme mikrobioloogiliste turvasüsteemide valdkonnas. IFC (Industry Foundation Classes) arendamine teerajajaid modelleeriva ehitusteabe abil edeneb, mis võimaldab struktuurisüsteeme reaalajas täielikult simuleerida ja seega teha võimalikuks probleemipõhised rahvahulkade probleemilahendamise mängud. Tegemist on ka väitega pimeda usalduse vastu nn masinõppe vastu. Nagu me praegu isegi ei tea, kas brutaalsete jõualgoritmidega on võimalik lahendada tõelist innovatsiooni inimküsimustes.","fi":"Ajatukseni on tukea pelien kehittäjiä, jotka pyrkivät ratkaisemaan joukkoihin liittyviä ongelmia dynaamisten järjestelmien, kuten ”älykkäiden” rakennusten infrastruktuurin turvallisuusjärjestelmien, abstraktilla ja yleistymisellä (semanttisilla tietomalleilla). Ehdotus sisältää tietysti myös kysymyksen ”turvajärjestelmien luottamuksellisuuden ja saavutettavuuden välisestä tasapainosta suhteessa yhteiseen etuun”. Mahdollisena roolimallina viittaan hankkeeseen https://eternagame.org, joka mahdollistaa mikrobiturvajärjestelmien joukkoistamisen ongelmanratkaisun. Koska IFC:n (Industry Foundation Classes) kehittäminen rakennustiedon mallintamisen pioneerien avulla etenee, se mahdollistaa rakennejärjestelmien täydellisen simulaation reaaliajassa ja mahdollistaa näin aiheeseen kohdennetut ongelmanratkaisupelit. Tämä on myös väite, joka koskee sokeaa luottamusta niin sanottuun koneoppimiseen. Tällä hetkellä emme edes tiedä, voidaanko inhimillisiä kysymyksiä koskeva todellinen innovointi ratkaista brute Forcealgoritmeilla.","fr":"Mon idée est de soutenir les développeurs de jeux qui ciblent la résolution de problèmes de foule par l’abstraction et la généralisation (modèles sémantiques de données) de systèmes dynamiques, comme par exemple les systèmes de sécurité des infrastructures au sein de bâtiments «intelligents». Bien entendu, la proposition implique et pose la question de «l’équilibre entre la confidentialité et l’accessibilité des systèmes de sécurité par rapport au bien commun». En tant que modèle possible, je me réfère au projet https://eternagame.org, qui permet de résoudre les problèmes de foule sur les systèmes de sécurité microbiologique. Au fur et à mesure que progresse le développement de l’IFC (Industry Foundation Classes) par des pionniers de modélisation de l’information sur la construction, il permet une simulation complète des systèmes structurels en temps réel, ce qui rend possible des jeux de résolution de problèmes de foule ciblés par thème. Il s’agit également d’un moyen contre la confiance aveugle sur l’apprentissage automatique. À l’heure actuelle, nous ne savons même pas si l’innovation réelle sur les questions humaines peut être résolue par des algorithmes de force brutale.","ga":"Is é mo smaoineamh chun tacú le forbróirí cluiche a dhíríonn fadhbanna slua réiteach ag astarraingt agus ginearálú (samhlacha sonraí shéimeantacha) de chórais dhinimiciúla, cosúil le mar shampla córais slándála bonneagair laistigh d’fhoirgnimh “cliste”. Ar ndóigh, tugtar le tuiscint leis an togra “an chothromaíocht idir rúndacht agus inrochtaineacht na gcóras slándála i ndáil leis an leas coiteann” agus tá an cheist sin i gceist leis. Mar eiseamláir a d’fhéadfadh a bheith ann, tagraím don tionscadal https://eternagame.org lena gcumasaítear slua-réiteach fadhbanna maidir le córais slándála micribhitheolaíocha. De réir mar a théann forbairt IFC (Aicmí Fondúireachta Tionscail) ag Tógáil Faisnéise Samhaltú ceannródaithe, cumasaíonn sé ionsamhlú iomlán ar chórais struchtúracha i bhfíor-am, agus dá bhrí sin déanann sé dírithe ar shaincheisteanna slua-cluichí réiteach fadhbanna is féidir. Tá sé seo chomh maith le pléadáil i gcoinne iontaobhas dall ar Foghlaim Meaisín mar a thugtar air. Mar nach bhfuil a fhios againn faoi láthair fiú más féidir fíor-nuálaíocht ar shaincheisteanna daonna a réiteach le halgartaim fhórsa brute.","hr":"Moja je ideja poduprijeti programere igara koji se bave rješavanjem problema skupne opreme apstrakcijom i generalizacijom (semantičke podatkovne modele) dinamičkih sustava, kao što su primjerice sustavi za sigurnost infrastrukture unutar „pametnih” zgrada. Prijedlog, naravno, također podrazumijeva i postavlja pitanje „ravnoteže između povjerljivosti i dostupnosti sigurnosnih sustava u odnosu na opće dobro”. Kao mogući uzor pozivam se na projekt https://eternagame.org kojim se omogućuje rješavanje problema velikog broja ljudi u mikrobiološkim sigurnosnim sustavima. S napretkom razvoja IFC-a (industrijskih zaklada) s pomoću građevinskih informacijskih modela pionira, on omogućuje potpunu simulaciju strukturnih sustava u stvarnom vremenu i stoga omogućuje igre usmjerene na rješavanje problema velikog broja sudionika. To je i poziv na slijepo povjerenje u takozvano strojno učenje. Kao što trenutačno ni ne znamo mogu li se stvarne inovacije u području ljudskih pitanja riješiti brutskim algoritmima sile.","hu":"Az elképzelésem szerint támogatni kell azokat a játékfejlesztőket, akik dinamikus rendszerek – például az „intelligens” épületeken belüli infrastruktúrabiztonsági rendszerek – vízkivételével és általánossá tételével (szemantikai adatmodellekkel) célozzák a közösségi problémamegoldást. A javaslat természetesen magában foglalja és felveti azt a kérdést is, hogy „a biztonsági rendszerek titkossága és hozzáférhetősége összeegyeztethető-e a közjóval”. Lehetséges példaképként hivatkozom a https://eternagame.org projektre, amely lehetővé teszi a közösségi problémamegoldást a mikrobiológiai biztonsági rendszereken. Az IFC (Industry Foundation Classes) épületinformáció-modellező úttörők általi kifejlesztése előrehaladtával lehetővé teszi a strukturális rendszerek teljes körű, valós idejű szimulációját, és ezáltal lehetővé teszi a problémaorientált közösségi problémamegoldó játékokat. Ez az úgynevezett gépi tanulás iránti vak bizalom ellen is szól. Jelenleg még azt sem tudjuk, hogy az emberi kérdésekkel kapcsolatos valódi innováció megoldható-e brute forces algoritmusokkal.","it":"La mia idea è sostenere gli sviluppatori di giochi che si occupano della risoluzione dei problemi della folla attraverso l'estrazione e la generalizzazione (modelli semantici di dati) di sistemi dinamici, come ad esempio i sistemi di sicurezza delle infrastrutture negli edifici \"intelligenti\". Naturalmente, la proposta implica e pone la questione dell'equilibrio tra riservatezza e accessibilità dei sistemi di sicurezza in relazione al bene comune. Come possibile modello di ruolo mi riferisco al progetto https://eternagame.org, che consente di risolvere i problemi della folla nei sistemi di sicurezza microbiologica. Con l'avanzare dello sviluppo di IFC (Industry Foundation Classes) mediante l'elaborazione di pionieri di modellizzazione delle informazioni, esso consente una simulazione completa dei sistemi strutturali in tempo reale e rende quindi possibili giochi di soluzione dei problemi della folla su temi specifici. Si tratta anche di un appello contro la fiducia cieca nei confronti del cosiddetto Machine Learning. Come oggi non sappiamo nemmeno se la vera innovazione sulle questioni umane possa essere risolta con algoritmi di forza.","lt":"Mano idėja – remti žaidimų kūrėjus, kurie kovoja su minios problemų sprendimu abstrakdami ir apibendrindami (semantiniai duomenų modeliai) dinamines sistemas, pvz., infrastruktūros apsaugos sistemas išmaniuosiuose pastatuose. Žinoma, pasiūlymas taip pat reiškia ir kelia klausimą dėl „saugumo sistemų konfidencialumo ir prieinamumo pusiausvyros atsižvelgiant į bendrą gerovę“. Kaip galimą pavyzdį remiuosi projektu https://eternagame.org, kuriuo sudaromos sąlygos spręsti minios problemas mikrobiologinių saugumo sistemų srityje. Plečiantis IFC (Pramonės fondų klasėms) pagal pastatų informacijos modeliavimo pradininkus, tai suteikia galimybę realiuoju laiku visiškai imituoti struktūrines sistemas ir taip sudaryti sąlygas į probleminius masinius problemų sprendimo žaidimus. Tai taip pat prieštarauja aklajam pasitikėjimui vadinamuoju mašinų mokymusi. Šiuo metu net nežinome, ar tikros inovacijos žmogaus klausimais gali būti išspręstos naudojant ryžtingos jėgos algoritmus.","lv":"Mana ideja ir atbalstīt spēļu izstrādātājus, kuri pievēršas kolektīvo problēmu risināšanai, izmantojot dinamisko sistēmu, piemēram, infrastruktūras drošības sistēmu “viedajās” ēkās, apkopošanu un vispārināšanu (semantiskus datu modeļus). Priekšlikums, protams, ietver un izvirza jautājumu par “samērīgumu starp drošības sistēmu konfidencialitāti un pieejamību attiecībā uz kopējo labumu”. Kā iespējamu paraugu es atsaucos uz projektu https://eternagame.org, kas ļauj risināt pūļa problēmas mikrobioloģiskās drošības sistēmās. Pavirzoties uz IFC (Industry Foundation Classes) izstrādi, izmantojot Building Information Modelling pioneers, tas ļauj reāllaikā pilnībā simulēt strukturālās sistēmas un tādējādi dod iespēju risināt problēmas, kas saistītas ar problēmjautājumiem. Tas ir arī iebildums pret aklu uzticēšanos tā dēvētajai mašīnmācīšanās procesam. Tā kā pašlaik mēs pat nezinām, vai īstu inovāciju cilvēku jautājumos var atrisināt ar brutāla spēka algoritmiem.","mt":"L-idea tiegħi hija li nappoġġa l-iżviluppaturi tal-logħob li jimmiraw biex isolvu l-problemi permezz tal-astrazzjoni u l-ġeneralizzazzjoni (mudelli semantiċi tad-data) ta’ sistemi dinamiċi, bħal pereżempju sistemi ta’ sigurtà tal-infrastruttura f’bini “intelliġenti”. Naturalment, il-proposta timplika u tqajjem il-kwistjoni ta’ “il-bilanċ bejn il-kunfidenzjalità u l-aċċessibbiltà tas-sistemi ta’ sigurtà fir-rigward tal-ġid komuni”. Bħala mudell ta’ rwol possibbli nirreferi għall-proġett https://eternagame.org li jippermetti s-soluzzjoni tal-problemi tal-folol fis-sistemi ta’ sigurtà mikrobijoloġika. Hekk kif l-iżvilupp tal-IFC (Klassijiet tal-Fondazzjoni tal-Industrija) bil-Bini ta’ Pijunieri tal-Immudellar tal-Informazzjoni jimxi’ l quddiem, dan jippermetti simulazzjoni sħiħa tas-sistemi strutturali fil-ħin reali, u għalhekk jagħmel possibbli logħbiet għas-soluzzjoni tal-problemi tal-folol immirati lejn kwistjonijiet. Dan huwa wkoll aggravju kontra l-fiduċja għamja fuq l-hekk imsejjaħ Tagħlim Awtomatiku. Kif bħalissa lanqas biss nafu jekk l-innovazzjoni reali dwar kwistjonijiet umani tistax tiġi solvuta permezz ta’ algoritmi ta’ forza bruta.","nl":"Mijn idee is om spelontwikkelaars te ondersteunen die zich richten op het oplossen van crowd problemsolving door middel van onttrekking en generalisatie (semantische gegevensmodellen) van dynamische systemen, zoals infrastructuurbeveiligingssystemen in „slimme” gebouwen. Het voorstel houdt uiteraard ook de kwestie in van „het evenwicht tussen vertrouwelijkheid en toegankelijkheid van beveiligingssystemen in relatie tot het algemeen belang”. Als mogelijk rolmodel verwijs ik naar het https://eternagame.org project dat het oplossen van problemen van mensenmassa’s op microbiologische beveiligingssystemen mogelijk maakt. Naarmate de ontwikkeling van IFC (Industry Foundation Class) door „Building Information Modelling pioneers” vordert, maakt het de volledige simulatie van structurele systemen in realtime mogelijk, waardoor op de problematiek gerichte spellen voor het oplossen van problemen mogelijk zijn. Dit is ook een middel tegen blind vertrouwen in „Machine Learning”. We weten momenteel niet eens of echte innovatie op het gebied van menselijke kwesties kan worden opgelost door middel van brututomlatingsalgoritmen.","pl":"Moim pomysłem jest wspieranie twórców gier, którzy zajmują się rozwiązywaniem problemów tłumu poprzez pobór i upowszechnienie (semantyczne modele danych) systemów dynamicznych, takich jak np. systemy bezpieczeństwa infrastruktury w „inteligentnych” budynkach. Wniosek dotyczy oczywiście również „równowagi między poufnością a dostępnością systemów bezpieczeństwa w odniesieniu do wspólnego dobra”. Jako ewentualny wzór do naśladowania odnoszę się do projektu https://eternagame.org, który umożliwia rozwiązywanie problemów społecznościowych w zakresie systemów bezpieczeństwa mikrobiologicznego. W miarę rozwoju IFC (klas Fundacji Przemysłowej) przez pionierski modelowanie informacji, umożliwia on pełną symulację systemów strukturalnych w czasie rzeczywistym, a tym samym umożliwia rozwiązywanie problemów związanych z tłumowymi grupami tematycznymi. Jest to również zarzut przeciwko niewidomemu zaufaniu do tzw. uczenia się maszyn. Obecnie nie wiemy nawet, czy prawdziwe innowacje w kwestiach ludzkich można rozwiązać za pomocą algorytmów siłowych.","pt":"A minha ideia é apoiar os criadores de jogos que visam a resolução de problemas de multidões através da captação e generalização (modelos de dados semânticos) de sistemas dinâmicos, como, por exemplo, sistemas de segurança das infraestruturas em edifícios «inteligentes». É evidente que a proposta também implica e coloca a questão do «equilíbrio entre a confidencialidade e a acessibilidade dos sistemas de segurança em relação ao bem comum». Como possível modelo a seguir, refiro-me ao projeto https://eternagame.org, que permite a resolução de problemas multidões em sistemas de segurança microbiológica. À medida que o desenvolvimento das classes da IFC (Industrial Foundation Classes) através da construção de modelos de informação pioneiros progride, permite uma simulação completa dos sistemas estruturais em tempo real e, por conseguinte, torna possíveis jogos para a resolução de problemas específicos. Trata-se também de um fundamento contra a confiança cega na chamada «aprendizagem automática». Como atualmente não sabemos se a verdadeira inovação em questões humanas pode ser resolvida através de algoritmos de força brutal.","ro":"Ideea mea este de a sprijini dezvoltatorii de jocuri care vizează soluționarea mulțimilor prin abstracție și generalizare (modele semantice de date) a sistemelor dinamice, cum ar fi, de exemplu, sistemele de securitate a infrastructurii din clădirile „inteligente”. Desigur, propunerea implică și pune problema „echilibrului dintre confidențialitatea și accesibilitatea sistemelor de securitate în raport cu binele comun”. Ca posibil model de rol, mă refer la proiectul https://eternagame.org, care permite soluționarea problemelor mulțimilor în sistemele de securitate microbiologică. Pe măsură ce se înregistrează progrese în dezvoltarea IFC (Industry Foundation Class) prin construirea de pionieri în materie de modelare a informațiilor, aceasta permite simularea completă a sistemelor structurale în timp real și, prin urmare, face posibilă organizarea de jocuri de soluționare a problemelor cu obiective tematice. Acesta este, de asemenea, un argument împotriva încrederii nevăzătorilor în așa-numitul „Machine Learning”. Așa cum în prezent nu știm nici măcar dacă inovarea reală în domeniul chestiunilor umane poate fi rezolvată prin algoritmi bruți de forță.","sk":"Mojím zámerom je podporovať vývojárov hier, ktorí sa zameriavajú na riešenie problémov davu prostredníctvom abstrakcie a zovšeobecnenia (sémantické dátové modely) dynamických systémov, ako sú napríklad systémy zabezpečenia infraštruktúry v rámci „inteligentných“ budov. Návrh samozrejme zahŕňa a vyvoláva aj otázku rovnováhy medzi dôvernosťou a dostupnosťou bezpečnostných systémov vo vzťahu k spoločnému blahu. Ako možný vzor odkazujem na projekt https://eternagame.org, ktorý umožňuje riešenie problému crowd v oblasti mikrobiologických bezpečnostných systémov. Vývoj IFC (Priemysel Foundation Classes) prostredníctvom výstavby priekopníkov modelovania informácií umožňuje úplnú simuláciu štrukturálnych systémov v reálnom čase, a preto umožňuje hry zamerané na riešenie problémov zameraných na problémy. Toto je aj námietka proti slepej dôvere v tzv. strojové učenie. Ako v súčasnosti ani nevieme, či skutočné inovácie v oblasti ľudských záležitostí možno vyriešiť algoritmami brutálnej sily.","sl":"Moja zamisel je podpreti razvijalce iger, ki rešujejo probleme množic z abstrakcijo in posploševanjem (semantični podatkovni modeli) dinamičnih sistemov, kot so na primer infrastrukturni varnostni sistemi v „pametnih“ stavbah. Predlog seveda vključuje tudi vprašanje „uravnoteženosti med zaupnostjo in dostopnostjo varnostnih sistemov glede na skupno dobro“. Kot možen model se sklicujem na https://eternagame.org projekt, ki omogoča reševanje problemov množic na mikrobioloških varnostnih sistemih. Z razvojem IFC (Industristry Foundation Classes) s pomočjo pionirjev informacijskega modeliranja stavb omogoča popolno simulacijo strukturnih sistemov v realnem času in tako omogoča igre za reševanje problemov množic, usmerjene v vprašanja. To je tudi razlog proti slepemu zaupanju v t. i. strojno učenje. Trenutno sploh ne vemo, ali je mogoče resnične inovacije v zvezi s človeškimi vprašanji rešiti z blagimi algoritmi sile.","sv":"Min idé är att stödja spelutvecklare som inriktar sig på att lösa problemet med folkmassor genom uttag och generalisering (semantiska datamodeller) av dynamiska system, t.ex. infrastruktursäkerhetssystem i ”smarta” byggnader. Förslaget innebär naturligtvis också och tar upp frågan om ”balansen mellan säkerhetssystemens konfidentialitet och tillgänglighet i förhållande till det allmänna bästa”. Som en möjlig förebild hänvisar jag till projektet https://eternagame.org som gör det möjligt att lösa problemet med folkmassor i mikrobiologiska säkerhetssystem. I takt med att utvecklingen av IFC (Industry Foundation Classes) genom Building Information Modelling pioneers fortskrider möjliggör den en fullständig simulering av strukturella system i realtid, vilket gör det möjligt att lösa problem med folkmassor som är inriktade på emissioner. Detta är också en invändning mot blind tillit till ”maskininlärning”. Som vi för närvarande vet inte ens om verklig innovation i mänskliga frågor kan lösas genom brute styrkealgoritmer."}},"title":{"en":"Support Puzzle-Games for abstract Problem-Solving","machine_translations":{"bg":"Подпомагане на игрите Puzzle за абстрактен проблем","cs":"Podporovat Puzzle-Games for abstract Problem-Solving (Podpora programů Puzzle-Games for abstract Problem-Solving)","da":"Støtte Puzzle-legene til abstrakt problemløsning","de":"Unterstützung der Puzzle-Spiele für abstrakte Lösungen","el":"Υποστήριξη των Puzzle-Games για αφηρημένη επίλυση προβλημάτων","es":"Apoyo a los Juegos Puzzle para la resolución abstracta de problemas","et":"Abstraktsete probleemide mängude toetamine","fi":"Puzzle-Gamesin tukeminen abstraktin ongelmanratkaisussa","fr":"Soutenir les jeux de Puzzle-Jeux pour une résolution de Problem-Solving abstraite","ga":"Tacaíocht Puzzle-Games le haghaidh fadhbanna teibí-Solving","hr":"Podržati Puzzle-Games za apstraktno rješavanje problema","hu":"Puzzle-Games absztrakt problémamegoldáshoz","it":"Sostenere i Giochi di Puzzle-Giochi per la soluzione dei problemi astratti","lt":"Pritarti abstraktaus problemų sprendimo žaidimams „Puzzle-Games“","lv":"Atbalstīt “Suzzle-Games” abstraktu problēmu risināšanai","mt":"Appoġġ għal-logħob ta’ Puzzle-Games għal soluzzjoni astratta ta’ Problemi","nl":"Ondersteuning van Puzzle-Games voor abstracte probleemoplossing","pl":"Wsparcie Puzzle-Games na rzecz abstrakcyjnego rozwiązania problemu","pt":"Apoio aos Jogos Puzzle-Jogos para Solvização abstrata de Problem-Solving","ro":"Sprijinirea Jocurilor Puzzle-Games pentru gestionarea abstractă a soluțiilor","sk":"Puzzle-Games for abstract Problem-Solving (Podpora hry na abstraktné problémy)","sl":"Podpora Puzzle-Games za abstraktno reševanje problemov","sv":"Stödja pusselspel för abstrakta problemlösningar"}}}
This fingerprint is calculated using a SHA256 hashing algorithm. In order to replicate it yourself, you can use an MD5 calculator online and copy-paste the source data.
Share:
Share link:
Please paste this code in your page:
<script src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/15/proposals/8848/embed.js"></script>
<noscript><iframe src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/15/proposals/8848/embed.html" frameborder="0" scrolling="vertical"></iframe></noscript>
Report inappropriate content
Is this content inappropriate?
- Call us 00 800 6 7 8 9 10 11
- Use other telephone options
- Write to us via our contact form
- Meet us at a local EU office
- European Parliament
- European Council
- Council of the European Union
- European Commission
- Court of Justice of the European Union (CJEU)
- European Central Bank (ECB)
- European Court of Auditors (ECA)
- European External Action Service (EEAS)
- European Economic and Social Committee (EESC)
- European Committee of the Regions (CoR)
- European Investment Bank (EIB)
- European Ombudsman
- European Data Protection Supervisor (EDPS)
- European Data Protection Board
- European Personnel Selection Office
- Publications Office of the European Union
- Agencies
3 comments
@smart-binary your input on cybersecurity issues related to critical infrastructure and your mentions of microbiological hacking ( EU-CAP = European Citizens Awareness Platform ) gave me another idea, which is inspired by https://eterna.org and https://buildingsmart.org Thank you!
Conversation
Unterstützen Sie Puzzlespiele oder Animationen, Filme, Serien etc. zur abstrakten Problemlösung oder überhaupt zum besseren Problem- und Lösungsverständnis, beispielsweise in Form von Serien wie "Es war einmal...der Mensch, der Weltraum, das Leben, Amerika, Forscher & Erfinder, Abenteurer & Entdecker, unsere Erde", beispielsweise mit "Es war einmal...Europa, Asien, Australien, Afrika, Computer, Sprache, Informatik, Wissenschaft, Evolution, Natur, Klima, Umwelt, Gesundheit, Verkehr, Wirtschaft, Finanzen, Steuern, Verbraucher, Beschäftigung, Arbeit, Arbeitgeber usw.
Ja stimmt! Aber die Idee zielt mehr darauf ab, den Rezipienten zum proaktiven Teilnehmer zu machen. www.eternagame.org ist ein gutes Beispiel dafür. Aber Sie haben Recht, mehr Infotainment-Angebote. Was aber gleichzeit ein authentisches Fact-Checking aus der Zivilgesellschaft erfordert.
Loading comments ...