Habitar el museo en digital: la construcción de un nuevo paradigma
El proceso de digitalización se ha acelerado de forma imprevisible en estos últimos años, sin una reflexión previa. Se han tenido que reinventar varios sectores incorporando el paradigma digital.
En los museos ya sabíamos que la visita no lo era todo y que la mera exposición de objetos no justifica su existencia. Pensar en estas transformaciones y su implicación en todos los ámbitos es ya una necesidad.
Como se posicionan los museos como espacios de conocimiento en la sociedad del conocimiento actual? Qué papel juegan los contenidos digitales si queremos reivindicar su valor como espacio de socialización, de lugar de encuentro y vivencia, de generación de sentido de comunidad y de pertenencia? Cómo conjugar esta doble necesidad de presencialidad y de construcción de entornos digitales significativos?
Pensar en el impacto social que tienen las herramientas digitales en la forma de hacer sentir y de relacionarse.
Investigar también sobre el impacto social del audiovisual immersivo, las narrativas interactivas y la realidad virtual y sobre la transformación digital en la cultura.
Retorno al futuro virtual: immersión y materialidad digital en los museos.
Qué papel pueden jugar las experiencias de realidad virtual en las Instituciones patrimoniales y en los museos?
La recuperación del interés por parte de la industria de los videojuegos y del entretenimiento en las experiencias de realidad virtual ha facilitado que mejore su valor y significado.
Fingerprint
The piece of text below is a shortened, hashed representation of this content. It's useful to ensure the content hasn't been tampered with, as a single modification would result in a totally different value.
Value:
069a085728c44785deb49f63d0ba097a992bb8bda16a36ad7bbc1a5a9db453c5
Source:
{"body":{"es":"El proceso de digitalización se ha acelerado de forma imprevisible en estos últimos años, sin una reflexión previa. Se han tenido que reinventar varios sectores incorporando el paradigma digital.\n\nEn los museos ya sabíamos que la visita no lo era todo y que la mera exposición de objetos no justifica su existencia. Pensar en estas transformaciones y su implicación en todos los ámbitos es ya una necesidad.\nComo se posicionan los museos como espacios de conocimiento en la sociedad del conocimiento actual? Qué papel juegan los contenidos digitales si queremos reivindicar su valor como espacio de socialización, de lugar de encuentro y vivencia, de generación de sentido de comunidad y de pertenencia? Cómo conjugar esta doble necesidad de presencialidad y de construcción de entornos digitales significativos?\n\nPensar en el impacto social que tienen las herramientas digitales en la forma de hacer sentir y de relacionarse.\nInvestigar también sobre el impacto social del audiovisual immersivo, las narrativas interactivas y la realidad virtual y sobre la transformación digital en la cultura.\n\nRetorno al futuro virtual: immersión y materialidad digital en los museos.\nQué papel pueden jugar las experiencias de realidad virtual en las Instituciones patrimoniales y en los museos?\nLa recuperación del interés por parte de la industria de los videojuegos y del entretenimiento en las experiencias de realidad virtual ha facilitado que mejore su valor y significado.","machine_translations":{"bg":"Процесът на цифровизация се ускори непредсказуемо през последните години без предварително обмисляне. Няколко сектора трябваше да бъдат преосмислени чрез включване на цифровата парадигма. В музеите вече знаехме, че посещението не беше всичко и че самата изложба на предмети не оправдава тяхното съществуване. Да се мисли за тези трансформации и тяхното участие във всички области вече е необходимост. Как музеите се позиционират като пространства на знания в днешното общество на знанието? Каква роля играе цифровото съдържание, ако искаме да защитим неговата стойност като пространство за социализация, място за срещи и опит, за създаване на чувство за общност и принадлежност? Как да съчетаем тази двойна нужда от лице в лице и изграждане на значителна цифрова среда? Помислете за социалното въздействие, което цифровите инструменти оказват върху това как да се постигне смисъл и връзка. Изследвания и на социалното въздействие на потапящата аудио-визуална, интерактивната наративност и виртуалната реалност, както и на цифровата трансформация в културата. Връщане към виртуалното бъдеще: потапяне и цифрова материалност в музеите. Каква роля може да играе опитът с виртуалната реалност в институциите и музеите в областта на културното наследство? Възстановяването на интереса от видеоигрите и развлекателната индустрия към преживяванията във виртуалната реалност улесни подобряването на нейната стойност и смисъл.","cs":"Proces digitalizace se v posledních letech nečekaně zrychlil, a to bez předchozích úvah. Několik odvětví muselo být obnoveno začleněním digitálního paradigmatu. V muzeích jsme již věděli, že návštěva není všechno a že pouhá výstava předmětů neospravedlňuje jejich existenci. Přemýšlení o těchto proměnách a jejich zapojení do všech oblastí je již nezbytné. Jak jsou muzea umístěna jako prostor znalostí v dnešní znalostní společnosti? Jakou roli hraje digitální obsah, chceme-li ospravedlnit jeho hodnotu jako prostor pro socializaci, místo setkání a zkušeností, vytváření pocitu společenství a sounáležitosti? Jak kombinovat tuto dvojí potřebu tváří v tvář a budování významných digitálních prostředí? Zamyslete se nad sociálním dopadem digitálních nástrojů na to, jak dávat smysl a jak se s nimi spojit. Výzkum rovněž v oblasti sociálního dopadu pohlcujících audiovizuálních, interaktivních vyprávění a virtuální reality a na digitální transformaci v kultuře. Návrat do virtuální budoucnosti: ponoření a digitální významnost v muzeích. Jakou roli mohou hrát zkušenosti s virtuální realitou v institucích kulturního dědictví a muzeích? Obnovení zájmu z videoher a zábavního průmyslu o zkušenostech virtuální reality usnadnilo zlepšení jeho hodnoty a významu.","da":"Digitaliseringsprocessen har fremskyndet uforudsigeligt i de seneste år uden forudgående overvejelser. Flere sektorer har måttet genopfindes ved at indarbejde det digitale paradigme. På museer vidste vi allerede, at besøget ikke var alt, og at den blotte udstilling af genstande ikke retfærdiggør deres eksistens. Det er allerede nødvendigt at tænke på disse forandringer og deres inddragelse på alle områder. Hvordan er museer placeret som videnområder i nutidens vidensamfund? Hvilken rolle spiller digitalt indhold, hvis vi ønsker at forsvare dets værdi som et rum for socialisering, et sted, hvor man møder og oplever, at skabe en følelse af fællesskab og tilhørsforhold? Hvordan kombinerer man dette dobbelte behov for ansigt til ansigt og konstruktion af betydelige digitale miljøer? Tænk på den sociale indvirkning digitale værktøjer har på, hvordan man kan give mening og forholde sig. Forskning i de sociale konsekvenser af fordybende audiovisuelle, interaktive fortællinger og den virtuelle virkelighed og den digitale omstilling i kulturen. Tilbage til den virtuelle fremtid: fordybelse og digital materialitet på museer. Hvilken rolle kan virtuelle virkelighedsoplevelser spille i kulturarvsinstitutioner og museer? Inddrivelse af interesse fra videospil og underholdning industrien i virtual reality erfaringer har gjort det lettere at forbedre dens værdi og betydning.","de":"Der Digitalisierungsprozess hat sich in den letzten Jahren ohne vorherige Überlegungen unvorhersehbar beschleunigt. Mehrere Sektoren mussten durch die Einbeziehung des digitalen Paradigmas neu erfunden werden. In Museen wussten wir bereits, dass der Besuch nicht alles war und dass die bloße Ausstellung von Objekten ihre Existenz nicht rechtfertigt. Über diese Transformationen und ihre Beteiligung in allen Bereichen nachzudenken, ist bereits eine Notwendigkeit. Wie werden Museen als Wissensräume in der heutigen Wissensgesellschaft positioniert? Welche Rolle spielen digitale Inhalte, wenn wir ihren Wert als Raum der Sozialisierung, als Ort der Begegnung und Erfahrung, als Gefühl von Gemeinschaft und Zugehörigkeit rechtfertigen wollen? Wie kann man diesen doppelten Bedarf an Präsenz und Konstruktion signifikanter digitaler Umgebungen kombinieren? Denken Sie an die sozialen Auswirkungen, die digitale Instrumente aufzeigen, wie sinnvoll und in Beziehung gesetzt werden können. Forschung auch zu den sozialen Auswirkungen immersiver audiovisueller, interaktiver Erzählungen und virtueller Realität sowie zur digitalen Transformation in der Kultur. Zurück zur virtuellen Zukunft: Eintauchen und digitale Materialität in Museen. Welche Rolle können virtuelle Realitätserfahrungen in Einrichtungen des Kulturerbes und Museen spielen? Die Erholung des Interesses aus der Videospiele- und Unterhaltungsindustrie in Virtual Reality-Erfahrungen hat es einfacher gemacht, ihren Wert und ihre Bedeutung zu verbessern.","el":"Η διαδικασία ψηφιοποίησης έχει επιταχυνθεί απρόβλεπτα τα τελευταία χρόνια, χωρίς προηγούμενη σκέψη. Αρκετοί τομείς χρειάστηκε να ανακαλύψουν εκ νέου με την ενσωμάτωση του ψηφιακού προτύπου. Στα μουσεία γνωρίζαμε ήδη ότι η επίσκεψη δεν ήταν τα πάντα και ότι η απλή έκθεση αντικειμένων δεν δικαιολογεί την ύπαρξή τους. Η σκέψη αυτών των μετασχηματισμών και η συμμετοχή τους σε όλους τους τομείς είναι ήδη αναγκαία. Πώς τοποθετούνται τα μουσεία ως χώροι γνώσης στη σημερινή κοινωνία της γνώσης; Τι ρόλο παίζει το ψηφιακό περιεχόμενο εάν θέλουμε να δικαιώσουμε την αξία του ως χώρου κοινωνικοποίησης, τόπου συνάντησης και εμπειρίας, δημιουργώντας μια αίσθηση κοινότητας και ανήκειν; Πώς μπορεί να συνδυαστεί αυτή η διπλή ανάγκη για διά ζώσης και κατασκευή σημαντικών ψηφιακών περιβαλλόντων; Σκεφτείτε τον κοινωνικό αντίκτυπο που έχουν τα ψηφιακά εργαλεία στον τρόπο με τον οποίο μπορούν να βγάλουν νόημα και να συσχετιστούν. Έρευνα επίσης σχετικά με τον κοινωνικό αντίκτυπο των εμφυτευτικών οπτικοακουστικών, διαδραστικών αφηγημάτων και της εικονικής πραγματικότητας, καθώς και σχετικά με τον ψηφιακό μετασχηματισμό στον πολιτισμό. Επιστροφή στο εικονικό μέλλον: εμβάπτιση και ψηφιακή σημαντικότητα στα μουσεία. Τι ρόλο μπορούν να διαδραματίσουν οι εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας σε ιδρύματα πολιτιστικής κληρονομιάς και μουσεία; Η ανάκτηση του ενδιαφέροντος από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και ψυχαγωγίας σε εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας έχει διευκολύνει τη βελτίωση της αξίας και του νοήματος της.","en":"The digitalisation process has accelerated unpredictably in recent years, without prior reflection. Several sectors have had to be reinvented by incorporating the digital paradigm. In museums we already knew that the visit was not everything and that the mere exhibition of objects does not justify their existence. Thinking about these transformations and their involvement in all areas is already a necessity. How are museums positioned as spaces of knowledge in today’s knowledge society? What role do digital content play if we want to vindicate its value as a space for socialisation, a place of encounter and experience, of generating a sense of community and belonging? How to combine this dual need for face-to-face and construction of significant digital environments? Think about the social impact digital tools have on how to make sense and relate. Research also on the social impact of immersive audiovisual, interactive narratives and virtual reality and on the digital transformation in culture. Return to the virtual future: immersion and digital materiality in museums. What role can virtual reality experiences play in heritage institutions and museums? The recovery of interest from the video games and entertainment industry in virtual reality experiences has made it easier to improve its value and meaning.","et":"Digiteerimisprotsess on viimastel aastatel ettearvamatult kiirenenud, ilma eelneva järelemõtlemiseta. Mitmed sektorid on tulnud uuesti välja kujundada digitaalse paradigma lisamisega. Muuseumides teadsime juba, et külaskäik ei olnud kõik ja et lihtsalt esemete näitus ei õigusta nende olemasolu. Juba praegu on vaja mõelda nendele muutustele ja nende kaasamisele kõigis valdkondades. Kuidas on muuseumid tänapäeva teadmistepõhises ühiskonnas asetatud teadmisteruumiks? Millist rolli etendab digitaalne infosisu, kui tahame õigustada selle väärtust kui ruumi sotsialiseerumiseks, kohaks, kus on kokku puutuda ja kogemusi, luua kogukonnatunnet ja kuuluvust? Kuidas ühendada see kahekordne vajadus näost näkku ja oluliste digitaalsete keskkondade ehitamiseks? Mõelge sellele, millist sotsiaalset mõju avaldavad digitaalsed vahendid sellele, kuidas neid mõistlikke ja omavahel siduda. Uuringud, mis käsitlevad ka audiovisuaalsete, interaktiivsete narratiivide ja virtuaalse reaalsuse sotsiaalset mõju ning digiüleminekut kultuuris. Naasta virtuaalse tuleviku juurde: sukeldamine ja digitaalne olulisus muuseumides. Milline roll võib olla virtuaalreaalsuse kogemustel kultuuripärandiasutustes ja muuseumides? Videomängude ja meelelahutustööstuse huvi taastumine virtuaalse reaalsuse kogemuste vastu on lihtsustanud selle väärtuse ja tähenduse parandamist.","fi":"Digitalisaatio on kiihtynyt ennakoimattomasti viime vuosina ilman ennakkoharkintaa. Useita aloja on jouduttu uudistamaan sisällyttämällä siihen digitaalinen ajattelutapa. Museoissa tiesimme jo, että vierailu ei ollut kaikkea ja että pelkkä esineiden näyttely ei oikeuta niiden olemassaoloa. On jo välttämätöntä pohtia näitä muutoksia ja niiden osallistumista kaikilla aloilla. Miten museot sijoittuvat nykypäivän osaamisyhteiskunnan osaamisalueiksi? Mikä rooli digitaalisella sisällöllä on, jos haluamme vahvistaa sen arvoa sosiaalistumisen, kohtaamisen ja kokemuksen paikkana, yhteisöllisyyden ja yhteenkuuluvuuden tunteen luomisessa? Miten yhdistetään tämä kahdenlainen tarve merkittävien digitaalisten ympäristöjen kasvokkain ja rakentamiseksi? Mieti, millaisia sosiaalisia vaikutuksia digitaalisilla välineillä on siihen, miten ne ovat järkeviä ja miten ne liittyvät toisiinsa. Tutkimus myös osallistavien audiovisuaalisten, vuorovaikutteisten narratiivien ja virtuaalitodellisuuden yhteiskunnallisista vaikutuksista sekä kulttuurin digitaalisesta muutoksesta. Palaa virtuaaliseen tulevaisuuteen: immersio ja digitaalinen olennaisuus museoissa. Mikä rooli virtuaalitodellisuuden kokemuksilla voi olla kulttuuriperintölaitoksissa ja museoissa? Mielenkiinnon palautuminen videopeli- ja viihdeteollisuudesta virtuaalitodellisuuden kokemuksiin on helpottanut sen arvon ja merkityksen parantamista.","fr":"Le processus de numérisation s’est accéléré de manière imprévisible ces dernières années, sans réflexion préalable. Plusieurs secteurs ont dû être réinventés en intégrant le paradigme numérique. Dans les musées, nous savions déjà que la visite n’était pas tout et que la simple exposition d’objets ne justifie pas leur existence. Il est déjà nécessaire de penser à ces transformations et à leur implication dans tous les domaines. Comment les musées se positionnent-ils comme des espaces de connaissance dans la société de la connaissance d’aujourd’hui? Quel rôle le contenu numérique joue-t-il si l’on veut défendre sa valeur en tant qu’espace de socialisation, lieu de rencontre et d’expérience, de création d’un sentiment de communauté et d’appartenance? Comment combiner ce double besoin de face à face et de construction d’environnements numériques significatifs? Pensez à l’impact social des outils numériques sur la façon d’avoir du sens et de les relier. Recherche également sur l’impact social de l’audiovisuel immersif, des récits interactifs et de la réalité virtuelle et sur la transformation numérique de la culture. Retour à l’avenir virtuel: immersion et matérialité numérique dans les musées. Quel rôle les expériences de réalité virtuelle peuvent-elles jouer dans les institutions patrimoniales et les musées? La récupération de l’intérêt de l’industrie des jeux vidéo et du divertissement pour les expériences de réalité virtuelle a facilité l’amélioration de sa valeur et de sa signification.","ga":"Le blianta beaga anuas, tá dlús curtha le próiseas an digitithe gan choinne, gan machnamh a dhéanamh roimh ré. B'éigean roinnt earnálacha a athcheapadh tríd an paraidím dhigiteach a ionchorprú. I músaeim, bhí a fhios againn cheana féin nach raibh gach rud sa chuairt agus nach dtugann an taispeántas amháin rudaí údar lena leithéid a bheith ann. Is den riachtanas cheana féin smaoineamh ar an gclaochlú sin agus ar a rannpháirtíocht i ngach réimse. Cén chaoi a bhfuil músaeim suite mar spásanna eolais i sochaí eolais an lae inniu? Cén ról atá ag ábhar digiteach más mian linn a luach a léiriú mar spás le haghaidh sóisialú, áit teagmhála agus taithí, chun braistint pobail agus muintearais a chothú? Conas an dé-ghá seo a chomhcheangal le timpeallachtaí digiteacha suntasacha a thógáil agus le timpeallachtaí digiteacha suntasacha a thógáil? Smaoinigh ar an tionchar sóisialta a bhíonn ag uirlisí digiteacha ar an gcaoi ar féidir ciall a bhaint astu agus ar an mbaint atá acu leo. Taighde freisin ar an tionchar sóisialta a bhíonn ag insintí tumthacha closamhairc, idirghníomhacha agus an réaltacht fhíorúil agus ar an gclaochlú digiteach sa chultúr. Filleadh ar an todhchaí fhíorúil: tumoideachas agus ábharthacht dhigiteach i músaeim. Cén ról is féidir a bheith ag eispéiris réaltachta fíorúla in institiúidí oidhreachta agus in iarsmalanna? Tá an aisghabháil suim as an tionscal cluichí físeáin agus siamsaíochta i eispéiris réaltacht fhíorúil a rinne sé níos éasca chun feabhas a chur ar a luach agus brí.","hr":"Proces digitalizacije posljednjih se godina nepredvidljivo ubrzao, bez prethodnog razmatranja. Trebalo je ponovno razviti nekoliko sektora uključivanjem digitalne paradigme. U muzejima smo već znali da posjet nije sve i da sama izložba predmeta ne opravdava njihovo postojanje. Razmišljanje o tim transformacijama i njihovo uključivanje u sva područja već je nužno. Kako su muzeji pozicionirani kao prostori znanja u današnjem društvu znanja? Kakvu ulogu imaju digitalni sadržaji ako želimo vindicirati njegovu vrijednost kao prostora za druženje, mjesto susreta i iskustva, stvaranja osjećaja zajedništva i pripadnosti? Kako kombinirati tu dvojnu potrebu za licem u lice i izgradnjom značajnih digitalnih okruženja? Razmislite o socijalnom učinku digitalnih alata na smislenost i povezanost. Istraživanje i o društvenom učinku potopnog audiovizualnog, interaktivnog narativa i virtualne stvarnosti te na digitalnu transformaciju u kulturi. Povratak u virtualnu budućnost: uranjanje i digitalna materijalnost u muzejima. Kakvu ulogu mogu imati iskustva virtualne stvarnosti u baštinskim institucijama i muzejima? Oporavak interesa iz videoigara i industrije zabave u virtualnoj stvarnosti olakšao je poboljšanje njezine vrijednosti i značenja.","hu":"A digitalizáció folyamata előre nem látható módon, előzetes gondolkodás nélkül felgyorsult az elmúlt években. A digitális paradigma beépítésével több ágazatot újra kellett találni. A múzeumokban már tudtuk, hogy a látogatás nem minden, és hogy a tárgyak puszta kiállítása nem igazolja azok létezését. Ezekre az átalakulásokra és azok bevonására már most is szükség van. Hogyan helyezkednek el a múzeumok tudásterekként a mai tudásalapú társadalomban? Milyen szerepet játszik a digitális tartalom, ha meg akarjuk erősíteni annak értékét, mint a szocializáció térét, a találkozás és a tapasztalat helyét, a közösség és az összetartozás érzésének megteremtését? Hogyan lehet kombinálni ezt a kettős igényt a személyes megjelenésre és a jelentős digitális környezet kialakítására? Gondoljunk bele a digitális eszközök társadalmi hatásába, hogy hogyan lehet értelmet és kapcsolatot kialakítani. Kutatás a magával ragadó audiovizuális, interaktív narratívák és virtuális valóság társadalmi hatásairól, valamint a kulturális digitális átalakulásról is. Visszatérés a virtuális jövőbe: merítés és digitális lényegesség a múzeumokban. Milyen szerepet játszhatnak a virtuális valóság élményei az örökségvédelmi intézményekben és múzeumokban? A videojátékok és a szórakoztatóipar érdeklődésének a virtuális valóság élményeiben való visszanyerése megkönnyítette értékét és jelentését.","it":"Negli ultimi anni il processo di digitalizzazione ha subito un'accelerazione imprevedibile, senza una riflessione preliminare. Diversi settori hanno dovuto essere reinventati incorporando il paradigma digitale. Nei musei già sapevamo che la visita non era tutto e che la semplice esposizione di oggetti non giustifica la loro esistenza. Pensare a queste trasformazioni e al loro coinvolgimento in tutti i settori è già una necessità. In che modo i musei sono posizionati come spazi di conoscenza nell'odierna società della conoscenza? Che ruolo svolgono i contenuti digitali se vogliamo rivendicarne il valore come spazio di socializzazione, luogo di incontro ed esperienza, di generare un senso di comunità e di appartenenza? Come combinare questa duplice esigenza di faccia a faccia e la costruzione di ambienti digitali significativi? Pensa all'impatto sociale che gli strumenti digitali hanno su come avere senso e relazione. Ricerca anche sull'impatto sociale delle narrazioni audiovisive immersive, interattive e della realtà virtuale e sulla trasformazione digitale nella cultura. Torna al futuro virtuale: immersione e materialità digitale nei musei. Quale ruolo possono svolgere le esperienze di realtà virtuale nelle istituzioni e nei musei del patrimonio culturale? Il recupero di interessi dall'industria dei videogiochi e dell'intrattenimento nelle esperienze di realtà virtuale ha reso più facile migliorarne il valore e il significato.","lt":"Pastaraisiais metais skaitmeninimo procesas netikėtai paspartėjo, iš anksto neapsvarsčius. Keli sektoriai turėjo būti iš naujo sukurti įtraukiant skaitmeninę paradigmą. Muziejuose jau žinojome, kad apsilankymas buvo ne viskas ir kad vien objektų paroda nepateisina jų egzistavimo. Jau dabar būtina galvoti apie šias transformacijas ir jų dalyvavimą visose srityse. Kaip šiandieninėje žinių visuomenėje muziejai laikomi žinių erdvėmis? Kokį vaidmenį atlieka skaitmeninis turinys, jei norime pagrįsti jo vertę kaip socializacijos erdvę, susitikimo ir patirties vietą, generuoti bendruomenės ir priklausymo jausmą? Kaip suderinti šį dvigubą poreikį tiesiogiai ir kuriant reikšmingas skaitmenines aplinkas? Pagalvokite apie tai, kokį socialinį poveikį skaitmeninės priemonės turi prasmingai ir kaip susieti. Moksliniai tyrimai taip pat susiję su įtraukiančių audiovizualinių, interaktyvių naratyvų ir virtualios realybės socialiniu poveikiu ir skaitmenine transformacija į kultūrą. Grįžti prie virtualios ateities: panardinimas ir skaitmeninis materialumas muziejuose. Kokį vaidmenį gali atlikti virtualios realybės patirtis paveldo institucijose ir muziejuose? Palūkanų iš vaizdo žaidimų ir pramogų pramonės atsigavimas virtualios realybės patirtimi padėjo lengviau pagerinti jo vertę ir prasmę.","lv":"Digitalizācijas process pēdējos gados ir neprognozējami paātrinājies bez iepriekšējām pārdomām. Vairākas nozares ir no jauna jāizgudro, iekļaujot digitālo paradigmu. Muzejos mēs jau zinājām, ka apmeklējums nav viss un ka objektu ekspozīcija neattaisno to eksistenci. Domāšana par šīm pārmaiņām un to iesaistīšana visās jomās jau ir nepieciešama. Kā muzeji tiek pozicionēti kā zināšanu telpas mūsdienu zināšanu sabiedrībā? Kāda nozīme ir digitālajam saturam, ja mēs vēlamies izmantot tā vērtību kā socializācijas telpai, saskarsmes un pieredzes vietai, kopienas un piederības sajūtas radīšanai? Kā apvienot šo divējādo vajadzību pēc aci pret aci un nozīmīgas digitālās vides būvniecības? Padomājiet par sociālo ietekmi, kāda digitālajiem rīkiem ir uz to, kā padarīt tos jēgpilnus un saistītus. Pētījumi arī par sociālo ietekmi, ko rada imersīvi audiovizuālie, interaktīvie vēstījumi un virtuālā realitāte, un par digitālo pārveidi kultūrā. Atgriezties pie virtuālās nākotnes: iegremdēšana un digitālā materialitāte muzejos. Kāda nozīme var būt virtuālās realitātes pieredzei mantojuma iestādēs un muzejos? Procentu atgūšana no videospēļu un izklaides industrijas virtuālās realitātes pieredzē ir ļāvusi uzlabot tās vērtību un nozīmi.","mt":"Il-proċess ta’ diġitalizzazzjoni aċċellera b’mod imprevedibbli f’dawn l-aħħar snin, mingħajr riflessjoni minn qabel. Diversi setturi kellhom jiġu ivvintati mill-ġdid bl-inkorporazzjoni tal-paradigma diġitali. Fil-mużewijiet diġà konna nafu li ż-żjara ma kinitx kollox u li s-sempliċi wirja ta’ oġġetti ma tiġġustifikax l-eżistenza tagħhom. Il-ħsieb dwar dawn it-trasformazzjonijiet u l-involviment tagħhom fl-oqsma kollha diġà huwa neċessità. Il-mużewijiet kif inhuma ppożizzjonati bħala spazji ta’ għarfien fis-soċjetà tal-għarfien tal-lum? Xi rwol għandu l-kontenut diġitali jekk irridu nivvalutaw il-valur tiegħu bħala spazju għas-soċjalizzazzjoni, post ta’ laqgħa u esperjenza, li jiġġenera sens ta’ komunità u appartenenza? Kif tgħaqqad din il-ħtieġa doppja għal wiċċ imb’wiċċ u l-kostruzzjoni ta’ ambjenti diġitali sinifikanti? Aħseb dwar l-impatt soċjali li l-għodod diġitali għandhom fuq kif jagħmlu sens u jirrelataw. Riċerka wkoll dwar l-impatt soċjali ta’ narrattivi awdjoviżivi u interattivi immersivi u dwar ir-realtà virtwali u dwar it-trasformazzjoni diġitali fil-kultura. Ritorn għall-futur virtwali: immersjoni u materjalità diġitali fil-mużewijiet. Xi rwol jista’ jkollhom l-esperjenzi tar-realtà virtwali fl-istituzzjonijiet u l-mużewijiet tal-wirt? L-irkupru ta ‘interess mill-video games u l-industrija tad-divertiment fl-esperjenzi realtà virtwali għamilha aktar faċli biex itejbu l-valur tagħha u t-tifsira.","nl":"Het digitaliseringsproces is de afgelopen jaren onvoorspelbaar versneld, zonder voorafgaande bezinning. Verschillende sectoren moesten opnieuw worden uitgevonden door het digitale paradigma op te nemen. In musea wisten we al dat het bezoek niet alles was en dat de loutere tentoonstelling van objecten hun bestaan niet rechtvaardigt. Nadenken over deze transformaties en hun betrokkenheid op alle gebieden is al een noodzaak. Hoe worden musea gepositioneerd als kennisruimte in de kennismaatschappij van vandaag? Welke rol speelt digitale inhoud als we haar waarde als een ruimte voor socialisatie, een ontmoetings- en ervaringsplek, het creëren van een gevoel van gemeenschap en verbondenheid willen verdedigen? Hoe combineer je deze dubbele behoefte aan face-to-face en bouw van belangrijke digitale omgevingen? Denk eens na over de sociale impact van digitale tools op het gebied van betekenis en relatie. Ook onderzoek naar de sociale impact van meeslepende audiovisuele, interactieve verhalen en virtual reality en op de digitale transformatie in de cultuur. Terug naar de virtuele toekomst: onderdompeling en digitale materialiteit in musea. Welke rol kunnen virtual reality-ervaringen spelen in erfgoedinstellingen en musea? Het herstel van interesse van de videogames en entertainment-industrie in virtual reality-ervaringen heeft het gemakkelijker gemaakt om de waarde en betekenis ervan te verbeteren.","pl":"Proces cyfryzacji w ostatnich latach uległ nieprzewidywalnemu przyspieszeniu, bez uprzedniej refleksji. Kilka sektorów musiało zostać wynalezionych na nowo poprzez włączenie paradygmatu cyfrowego. W muzeach wiedzieliśmy już, że wizyta nie jest wszystkim i że sama wystawa przedmiotów nie uzasadnia ich istnienia. Myślenie o tych przemianach i ich zaangażowaniu we wszystkich dziedzinach jest już koniecznością. W jaki sposób muzea są ustawione jako przestrzeń wiedzy w dzisiejszym społeczeństwie opartym na wiedzy? Jaką rolę odgrywają treści cyfrowe, jeśli chcemy wykazać jej wartość jako przestrzeń dla socjalizacji, miejsca spotkania i doświadczenia, generowania poczucia wspólnoty i przynależności? Jak połączyć tę podwójną potrzebę bezpośredniego kontaktu z budową istotnych środowisk cyfrowych? Zastanów się nad społecznym wpływem narzędzi cyfrowych na to, jak nadać sens i związek. Badania nad społecznym wpływem wciągającego sektora audiowizualnego, interaktywnych narracji i rzeczywistości wirtualnej oraz transformacji cyfrowej w kulturze. Powrót do wirtualnej przyszłości: zanurzenie i materialność cyfrowa w muzeach. Jaką rolę mogą odegrać doświadczenia wirtualnej rzeczywistości w instytucjach dziedzictwa kulturowego i muzeach? Odzyskanie odsetek od branży gier wideo i rozrywki w doświadczeniach wirtualnej rzeczywistości ułatwiło poprawę jej wartości i znaczenia.","pt":"O processo de digitalização acelerou de forma imprevisível nos últimos anos, sem reflexão prévia. Vários setores tiveram de ser reinventados incorporando o paradigma digital. Em museus já sabíamos que a visita não era tudo e que a mera exposição de objetos não justifica a sua existência. Pensar sobre essas transformações e seu envolvimento em todas as áreas já é uma necessidade. Como os museus são posicionados como espaços de conhecimento na sociedade do conhecimento de hoje? Que papel desempenham os conteúdos digitais se queremos reivindicar o seu valor como espaço de socialização, de encontro e de experiência, de gerar um sentido de comunidade e de pertença? Como combinar essa dupla necessidade de face-a-face e construção de ambientes digitais significativos? Pense no impacto social que as ferramentas digitais têm sobre como fazer sentido e se relacionar. Investigação também sobre o impacto social do audiovisual imersivo, narrativas interativas e realidade virtual e sobre a transformação digital na cultura. Voltar ao futuro virtual: imersão e materialidade digital em museus. Qual o papel que as experiências de realidade virtual podem desempenhar nas instituições patrimoniais e nos museus? A recuperação do interesse da indústria de videogames e entretenimento em experiências de realidade virtual tornou mais fácil melhorar seu valor e significado.","ro":"Procesul de digitalizare s-a accelerat imprevizibil în ultimii ani, fără o reflecție prealabilă. Mai multe sectoare au trebuit reinventate prin încorporarea paradigmei digitale. În muzee știam deja că vizita nu era totul și că simpla expoziție de obiecte nu justifică existența lor. Este deja necesar să ne gândim la aceste transformări și la implicarea lor în toate domeniile. Cum sunt muzeele poziționate ca spații ale cunoașterii în societatea cunoașterii de astăzi? Ce rol joacă conținutul digital dacă dorim să-i garantăm valoarea ca spațiu pentru socializare, un loc de întâlnire și experiență, de a genera un sentiment de comunitate și apartenență? Cum se poate combina această dublă nevoie de a face față în față și de a construi medii digitale semnificative? Gândiți-vă la impactul social pe care instrumentele digitale îl au asupra modului în care pot fi înțelese și corelate. Cercetarea, de asemenea, cu privire la impactul social al audiovizualului captivant, al discursurilor interactive și al realității virtuale, precum și cu privire la transformarea digitală în cultură. Revenirea la viitorul virtual: imersiune și materialitate digitală în muzee. Ce rol poate juca experiențele de realitate virtuală în instituțiile de patrimoniu și în muzee? Recuperarea interesului din industria jocurilor video și a divertismentului în experiențele de realitate virtuală a facilitat îmbunătățirea valorii și semnificației sale.","sk":"Proces digitalizácie sa v posledných rokoch nepredvídateľne zrýchlil bez predchádzajúceho zváženia. Viaceré odvetvia museli byť znovu vynájdené začlenením digitálnej paradigmy. V múzeách sme už vedeli, že návšteva nie je všetko a že samotná výstava predmetov neodôvodňuje ich existenciu. Premýšľanie o týchto transformáciách a ich zapojení do všetkých oblastí je už nevyhnutné. Ako sú múzeá umiestnené ako priestor pre poznanie v dnešnej znalostnej spoločnosti? Akú úlohu zohráva digitálny obsah, ak chceme potvrdzovať jeho hodnotu ako priestoru socializácie, miesta stretnutia a skúseností, vytvárania pocitu spoločenstva a spolupatričnosti? Ako skombinovať túto dvojitú potrebu tvárou v tvár a výstavbu významných digitálnych prostredí? Zamyslite sa nad sociálnym vplyvom, ktorý majú digitálne nástroje na to, ako dať zmysel a súvis. Výskum tiež o sociálnom vplyve pohlcujúcich audiovizuálnych, interaktívnych príbehov a virtuálnej reality a o digitálnej transformácii v kultúre. Návrat k virtuálnej budúcnosti: ponorenie a digitálna významnosť v múzeách. Akú úlohu môžu zohrávať skúsenosti z virtuálnej reality v inštitúciách kultúrneho dedičstva a múzeách? Obnovenie záujmu z videohier a zábavného priemyslu v skúsenostiach s virtuálnou realitou uľahčilo zlepšenie jeho hodnoty a významu.","sl":"Proces digitalizacije se je v zadnjih letih nepredvidljivo pospešil brez predhodnega razmisleka. Več sektorjev je bilo treba ponovno izumiti z vključitvijo digitalne paradigme. V muzejih smo že vedeli, da obisk ni bil vse in da zgolj razstava predmetov ne opravičuje njihovega obstoja. Razmišljanje o teh spremembah in njihovem vključevanju na vseh področjih je že nujno. Kako so muzeji postavljeni kot prostori znanja v današnji družbi znanja? Kakšno vlogo imajo digitalne vsebine, če želimo ovrednotiti njihovo vrednost kot prostor za socializacijo, kraj srečanja in izkušenj, ustvarjanja občutka skupnosti in pripadnosti? Kako združiti to dvojno potrebo po osebnem in izgradnji pomembnih digitalnih okolij? Razmislite o družbenem vplivu, ki ga imajo digitalna orodja na smiselnost in povezanost digitalnih orodij. Raziskave tudi o družbenem vplivu poglobljenega avdiovizualnega, interaktivnega diskurza in virtualne resničnosti ter o digitalni preobrazbi v kulturi. Vrnitev v virtualno prihodnost: potopitev in digitalna materialnost v muzejih. Kakšno vlogo imajo lahko izkušnje virtualne resničnosti v ustanovah in muzejih kulturne dediščine? Okrevanje zanimanja iz industrije video iger in zabave v virtualni resničnosti je olajšalo izboljšanje njene vrednosti in pomena.","sv":"Digitaliseringsprocessen har accelererat oförutsägbart under de senaste åren, utan föregående överväganden. Flera sektorer har varit tvungna att återuppfinnas genom att införliva det digitala paradigmet. På museer visste vi redan att besöket inte var allt och att blotta utställningen av föremål inte rättfärdigar deras existens. Att tänka på dessa förändringar och deras engagemang på alla områden är redan nödvändigt. Hur positioneras museer som kunskapsområden i dagens kunskapssamhälle? Vilken roll spelar digitalt innehåll om vi vill försvara dess värde som ett utrymme för socialisering, en plats för möten och erfarenheter, för att skapa en känsla av gemenskap och tillhörighet? Hur kombinerar man detta dubbla behov av ansikte mot ansikte och konstruktion av betydande digitala miljöer? Tänk på den sociala inverkan digitala verktyg har på hur man kan förstå och förhålla sig. Forskning också om de sociala konsekvenserna av uppslukande audiovisuella, interaktiva berättelser och virtuell verklighet och om den digitala omvandlingen i kultur. Återgå till den virtuella framtiden: nedsänkning och digital materialitet i museer. Vilken roll kan virtuella verklighetsupplevelser spela i kulturarvsinstitutioner och museer? Intresset från videospel och underhållningsbranschen i virtuella verklighetsupplevelser har gjort det lättare att förbättra dess värde och betydelse."}},"title":{"es":"\tHabitar el museo en digital: la construcción de un nuevo paradigma","machine_translations":{"bg":"Обитаване на музея в дигитален: изграждане на нова парадигма","cs":"Obývejte muzeum v digitálním prostředí: budování nového paradigmatu","da":"Bebo museet i digital: opbygning af en ny Paradigm","de":"Bewohne das Museum digital: Aufbau eines neuen Paradigmas","el":"Κατοικήστε το μουσείο στα ψηφιακά: χτίζοντας ένα νέο πρότυπο","en":"Inhabit the museum in digital: building a New Paradigm","et":"Asutada muuseum digitaalvaldkonnas: uue paradigmi ehitamine","fi":"Asu museossa digitaalisesti: uuden paradigman rakentaminen","fr":"Habitez le musée en numérique: construire un nouveau paradigme","ga":"Áit chónaithe an mhúsaem san earnáil dhigiteach: Paradigm Nua a thógáil","hr":"Nastaniti muzej u digitalnom obliku: izgradnja novog Paradigma","hu":"A múzeumban digitálisan él: új paradigma építése","it":"Abitare il museo in digitale: costruire un nuovo paradigma","lt":"Gyvenkite muziejuje skaitmeninėje erdvėje: naujos paradigmos statyba","lv":"Apdzīvo muzeju digitālā formātā: jauna paradigma veidošana","mt":"Jgħixu l-mużew fid-diġitali: il-bini ta’ Paradigm Ġdid","nl":"Bewoon het museum in digitaal: een nieuw paradigma bouwen","pl":"Zamieszkuje muzeum w technologii cyfrowej: budowa nowego paradygmatu","pt":"Habitar o museu em digital: construindo um novo paradigma","ro":"Locuiți în muzeu în format digital: construirea unei noi paradigme","sk":"Obývať múzeum v digitálnej podobe: budovanie novej paradigmy","sl":"Živi v muzeju v digitalni obliki: gradnja novega paradigma","sv":"Bo i museet i digital form: bygga en ny paradigm"}}}
This fingerprint is calculated using a SHA256 hashing algorithm. In order to replicate it yourself, you can use an MD5 calculator online and copy-paste the source data.
Share:
Share link:
Please paste this code in your page:
<script src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/15/proposals/156883/embed.js"></script>
<noscript><iframe src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/15/proposals/156883/embed.html" frameborder="0" scrolling="vertical"></iframe></noscript>
Report inappropriate content
Is this content inappropriate?
- Call us 00 800 6 7 8 9 10 11
- Use other telephone options
- Write to us via our contact form
- Meet us at a local EU office
- European Parliament
- European Council
- Council of the European Union
- European Commission
- Court of Justice of the European Union (CJEU)
- European Central Bank (ECB)
- European Court of Auditors (ECA)
- European External Action Service (EEAS)
- European Economic and Social Committee (EESC)
- European Committee of the Regions (CoR)
- European Investment Bank (EIB)
- European Ombudsman
- European Data Protection Supervisor (EDPS)
- European Data Protection Board
- European Personnel Selection Office
- Publications Office of the European Union
- Agencies
0 comments
Loading comments ...