Az e-sport és a gamer világ (pop)kulturális, jogi, sportgazdaságtani és gyakorlati aspektusai Európában
A 21. század fokozódó digitál-kulturális forradalma egy olyan jelenség megszületéséhez vezetett, melyet a tudomány még igen kezdetleges módon helyezett el rendszertanilag, nem csak fogalmáról, de a puszta írásmódjáról sincs sem nemzeti sem nemzetközi konszenzus. Ennek ellenére vitathatatlanul az egyik legjobban fejlődő iparág jelenleg, amely megfelelő szabályozás hiányában is hatalmas tömegeket és vagyoni érdekeket mozgat meg világszerte. Az esemény témája az e-sport fejlődésének jogi és sportgazdaságtani kihívásainak ismertetése, az információs társadalommal mutatott erős korreláció bemutatása és a jelenlegi gyakorlatban megvalósuló jogi és gazdasági környezet és annak szereplőinek megismertetése az Európa Unió tagállamainak szintjén. Az esemény elsősorban a fiatal korosztály megszólítását célozza meg annak érdekében, hogy megfelelő tudásanyagot és ismereteket adjon át azok számára, akik a mindennapok során vesznek részt ezen informatikai színtér használatában. Az előadás segítségével a technológiai vívmányokkal kapcsolatos tudatos használatot is kívánjuk fejleszteni, ezzel kapcsolatban egy társadalmi párbeszédet szeretnénk elindítani, mely során a résztvevők is felvethetik dilemmáikat, illetve az általuk észlelt kihívásokat.
Vörösmarty Mihály utca 3, 7621 Pécs, Magyarország
Event report
A rendezvényen egy szakmai előadás keretén belül kerültek megtárgyalásra az e-sport és a gamer világ (pop)kulturális, jogi, sportgazdaságtani és gyakorlati aspektusai Európában. A szakmai előadó Dr. Novák Pál, a Pécsi Tudományegyetem oktatója, a PTE-PEAC E-sport szakosztály vezetője és e-sport kutató volt. A rendezvény a Pécsi Tudományegyetem Egészségtudományi Karán került megrendezésre a hatályos jogszabályoknak megfelelően, a résztvevők maszkban vettek részt az eseményen. Az eseményre előzetesen 118 fő regisztrált, melyek közül 32-en személyesen vettek részt, 86-an pedig online formában. Az előzetesen regisztrált személyeken kívül mintegy 143 vendég követte végig az előadásról készült online közvetítést, a közvetítést követően pedig több mint 2400 alkalommal tekintették meg a rendezvényről készült videóanyagot online. Az esemény elsődleges célja az e-sport téma megismertetése a résztvevőkkel, arról - illetve tágabb értelemben a digitális eszközök használatáról - társadalmi párbeszéd és lokális diskurzus elindítása volt. Az előadásra többségében a Magyar Gamer Szövetség és a Pécsi Tudományegyetem, valamint a hozzájuk kapcsolódó társszervezetek által népszerűsített esemény gyanánt jöttek el és kapcsolódtak be, valamint Dr. Novák Pál több hallgatója és a szakosztályának tagja is részt vett a programon. A résztvevők aránya vegyes volt, fiatal férfiak és nők vettek részt, akik megállapíthatóan a 18-30 éves korcsoportba tartoztak. Többségük életvitelszerűen nagyobb településeken, városokban élnek és elmondható a közönségről, hogy zömében felsőoktatásban résztvevő vagy végzett személyek vettek részt. Az előadást megelőző kezdési idő pozitív hangvételű volt, hiszen az azonos téma iránt érdeklődők hamar megtalálták a szót egymás között. Az előadást a hallgatóság feszült figyelemmel követte, Dr. Novák Pál a központi téma mellett több olyan statisztikákat és érdekességet is bemutatott, amely az európai országokban található e-sport fogyasztással kapcsolható össze, ami rendkívül figyelemfelhívó és pozitív volt a hallgatók részéről. Az előadás végén különböző gamer és e-sporttal kapcsolatos kérdést tettek fel a résztvevők, voltak, akik a helyszínen kérdeztek, mások online hozzászólás formában tették fel kérdéseiket. A hallgatóság kíváncsi volt arra is, hogyan tudnak bekapcsolódni a hazai e-sport életbe és a PTE PEAC e-sport szakosztályba. Az előadás rendkívül nagy népszerűségnek örvendett, majd az esemény végén többen személyesen fordultak Dr. Novák Pálhoz az e-sport és annak jövőjéről kapcsolatos kérdéseikkel, mindemellett pedig a szakmai kérdésblokkot követően kiscsoportokban kerültek megtárgyalásra az előadáson elhangzottak és a témakörben felvetett egyéb meglátások. Ez lehetőséget biztosított véleménynyilvánításra azok számára is, akik kevésbé szerettek volna nagyközönség előtt diskurzust folytatni. Az előadás elindított egy gondolatmenetet a cyberbullying, azaz az online zaklatás témakörről, amely elsődlegesen a résztvevők között fogalmazódott meg az előadás végén. A hallgatók több esetben beszámoltak arról, hogy a kérdéses problémáról hallottak már, olvastak róla vagy akár át is éltek hasonlót. Minderre a jelenségre az eseményt megelőző regisztrációs felületen adott válaszok is rendkívül jól rámutattak, a válaszadók 91%-a találkozott már személyesen is cyberbullyinggal, akár szemtanú, akár áldozat szintjén. Az elmondottak alapján zaklatások többnyire üzenetek formájában jelentkeztek, elsődlegesen e-mailen, valamint közösségi médián vagy egyéb instant üzenetküldő szolgáltatáson keresztül - volt, aki kéretlen képeket és rövid videókat, gifeket kapott, ellenben a hallgatóság tudott olyanról, akit próbáltak zsarolni is. A résztvevők ötleteket osztottak meg, hogy milyen módszerekkel lehet elkerülni őket, viszont nem tudtak olyan metódust mutatni, ami az interneten keresztül 100 százalékos védelmet biztosítana. A résztvevőkben felmerült, hogy akár európai uniós szinten el lehetne érni, hogy bizonyos weboldalak, közösségi platformoknak nagyobb figyelmet kellene szentelniük a probléma miatt. A rendezvényt követően a beszámolót e-mail formájában továbbítjuk a résztvevők számára, mindazonáltal pedig a Magyar Gamer Szövetség hivatalos weboldalán is publikálásra kerülnek az eredmények. A további diskurzusokat a témában a szervezet közösségi média felületein, hivatalos weboldalán és általa szervezett rendezvényein kívánjuk folytatni.Related Ideas
European Union against cyberbullying
Share:
Share link:
Please paste this code in your page:
<script src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/14/meetings/114808/embed.js"></script>
<noscript><iframe src="https://futureu.europa.eu/processes/Digital/f/14/meetings/114808/embed.html" frameborder="0" scrolling="vertical"></iframe></noscript>
Report inappropriate content
Is this content inappropriate?
- Call us 00 800 6 7 8 9 10 11
- Use other telephone options
- Write to us via our contact form
- Meet us at a local EU office
- European Parliament
- European Council
- Council of the European Union
- European Commission
- Court of Justice of the European Union (CJEU)
- European Central Bank (ECB)
- European Court of Auditors (ECA)
- European External Action Service (EEAS)
- European Economic and Social Committee (EESC)
- European Committee of the Regions (CoR)
- European Investment Bank (EIB)
- European Ombudsman
- European Data Protection Supervisor (EDPS)
- European Data Protection Board
- European Personnel Selection Office
- Publications Office of the European Union
- Agencies
0 comments
Loading comments ...